Peli on tärkein tapa lapselle tuntea ympäröivä maailma, rakentaa suhteita muihin lapsiin, saada tarvittavat taidot ja taidot, rentoutua ja pitää hauskaa.
Lapsen liikuntaan perustuvat pelit voidaan jakaa urheiluun ja mobiiliin. Urheilupelit ovat monimutkaisempia, vaativat tiukasti sääntöjä, jotka määräävät osallistujien tapahtumapaikan ja kokoonpanon, pelin keston. Mobiilipelien toteutusmenetelmät ovat erilaiset: he eivät ole niin tarkkoja sääntöjen noudattamisessa, heillä ei ole hyvin säänneltyä jäsenyyttä, he voivat käyttää varastopalloja, lippuja, kyykkyjä, tuoleja jne. ja vastaavia. Lasten leikkihuoneen pelaaminen auttaa tekemään lasten loma aktiiviseksi ja voimakkaaksi ja kanavoimaan lasten energian rauhalliseksi kanavaksi. Tärkeintä on, että pelit vastaavat osallistujien ikää ja kykyjä, ovat sääntöjä, joita lapset ymmärtävät.
Liikkuminen peli "Cat and Mouse"
- Seinät on pyöristettävä siten, että istuimet on suunnattu sisäänpäin;
- jokaiselle tuolille, paitsi yksi istuu "hiirellä", takana on "kissa".
- "Kissa", joka seisoo tyhjän tuolin takana, houkuttelee mielikuvitukselliseen "hiiriin" ja houkuttelee sitä itsekseen;
- hiiren tehtävänä on siirtyä tyhjäksi tuoliksi, "kissan" tehtävänä on pitää se;
- "kissa", joka jäi ilman hiirtä, houkuttelee toista;
- jonkin ajan kuluttua osallistujat muuttavat rooleja.
Liikkuminen "Zamri"
- pelin tarvitset ilmapalloa;
- esittelijä heittää pallon, ja kun se lentää, lapset voivat liikkua haluamallaan tavalla - hypätä, juosta, mutta heti kun pallo on heidän käsissään, jokainen jäätyy;
- niillä, joilla ei ole aikaa pysähtyä - pudota pelistä.
Liikkuminen peli "Cunning Fox"
- Määritä paikka, jossa viehättävän ketun talo on;
- osallistujat tulevat ympyrän koskematta toisiinsa ja sulkemaan silmänsä;
- johtava antaa "älykkään ketun", kiertää ympyrän ja koskettaa yhtä osallistujaa;
- kaikki avaavat silmänsä ja kysyvät pienillä koreilla, "Missä olet, väärä kettu?" ";
- kolmannen kysymyksen jälkeen kauniin ketun juoksee ympyrän keskelle, nostaa kätensä ja huutaa "Olen täällä!";
- pelaajat hajottavat, ja kettu ottaa ne kiinni ja vie ne taloon;
- Kun yksi pelaaja ei ole kiinni, peli toistetaan.
Liikkuminen peli "Homeless Hare"
- valita kaksi osallistujaa - "metsästäjä" ja "kodittomien jäniksen";
- osallistujat "kanit" merkitsevät jokaisen talonsa - piirtämään ympyrän tai tulemaan keskiön vanteen;
- "Kodittomien jäniksen" kulkee "metsästäjä" ja pyrkii putoamaan oudoksi taloon;
- "Hare", jonka kotona "kodittomien jänis" on hyppäsi, muuttuu rooleillaan ja alkaa paeta "metsästäjältä";
- jos "metsästäjä" saa "jänis", niin he muuttavat rooleja.
Siirrettävä peli "Atomeja ja molekyylejä"
- valitse johtaja;
- pelaajat vapaassa järjestyksessä liikkuvat, hyppää tanssi;
- esittelijän käskystä "reaktio jatkuu kolmella (neljä, viisi)" pelaajat ottavat käsiinsä ja muodostavat tietyn määrän pelaajia ketjuja;
- Pelaajat, joilla ei ole aikaa johtaa joukkueen tiimiä, poistetaan pelistä.
Liikkuminen peli "Hot potatoes"
- pelaajat tulevat tai istuvat;
- esittäjä sisältää musiikin ja sen kuulostaessa kaikki pelaajat kulkevat "kuumapataa" pallon mahdollisimman nopeasti toisiinsa;
- Pelaaja, jolla on pallo kädessään, poistuu pelistä, kun musiikki puhkeaa;
- Peli päättyy, kun jäljellä on vain yksi pelaaja.
Liikkuminen peli "Geese-hanhet"
- hanhet pelaajat riviin yhteen seinään;
- Toisen seinän paikka on heidän talonsa;
- johtaja vie paikalle huoneen keskelle;
- johtajan ja "hanhien" välillä on vuoropuhelu:
- tämän jälkeen "hanhet" lentävät taloonsa ja johtaja lyö heidät.
K.: Geese-hanhet!
G: ha ha ha!
V.: Haluatko syödä?
G: Kyllä-kyllä-kyllä!
V: No, lentää, jos haluat, huolehdi vain siipisi!