Pelin säännöt aloittelijoille

Lasten kaikenlaisten viihdekomausten joukossa älä unohda kaikkia kuuluisia tarkastajia, mutta pelata niitä, sinun täytyy oppia pelin säännöt, jotka on suunniteltu aloittelijoille tai lapsille. Ensisilmäyksellä ne ovat melko yksinkertaisia, mutta voiton saavuttamiseksi sinun on ymmärrettävä olemus.

Älä ajattele, että leikkikoulut ovat hyviä koululaisille. Jo 3-4-vuotiaasta lähtien lapset voivat täysin ymmärtää perusasiat ja osoittaa heidät käytännössä. Tällainen peli ei ole pelkästään viihtyisä, vaan myös erinomainen muistin, logiikan ja matemaattisten taitojen koulutus.

Henkisten toimintojen kehittämisen ohella leikkimetsät antavat liian energisille lapsille entistä ahtaammat, ja tämä ei useinkaan riitä nykyaikaiselle koululaiselle varsinkin koulutuksen alkuvuosina.

Kuinka pelata nappuloita - sääntöjä aloittelijoille

Kun aikuisten tehtävänä on asettaa lapsen eteen haluttua laatikkoa, joka on neliöiden mukainen, aikuisen tehtävä on seuraavissa vaiheissa:

  1. On välttämätöntä selittää lapselle, että jokaisella pelaajalla on 12 samaa väriä (enimmäkseen mustia ja valkoisia).
  2. Kenttä kaikille meille tunnetuille "venäläisille tarkastajille" on kooltaan 8x8 solua - jossa valo (valkoisille siruille) vaihtelee tumman kanssa (mustille sirulle).
  3. Lautasia ei voi asentaa mihinkään asentoon. Säännön mukaan valkoisen pelimerkin saaneella pelaajalla on oikeus ensimmäiseen siirtoon ja vasemmalla kädellä kulman pitäisi olla pimeä sektori.
  4. Pelimerkit asetetaan kontrastiväreille yhden häkän läpi. Siten on olemassa kolme vaakasuoraa riviä.
  5. Siru voi tehdä yksinkertaisen (hiljaisen) liikettä vain diagonaalisesti ja vain yhdellä solulla. Jos paikka "tiellä" on miehitetty ja sitten tyhjä häkki, siru hyppää vastustajan päälle ja osuu jonkun toisen siruun, joka poistetaan hallitusta.
  6. Jos sirussa on useampi kuin yksi este ja on mahdollista hypätä vuorotellen mihin tahansa suuntaan, mutta vain diagonaalisesti, kaikki ne täytyy lyödä.
  7. Jokaisen sirun tavoite - mahdollisimman pian päästä vastustajan äärimmäiseen lävistäjälle - tulee siru - kääntää ylösalaisin ja sillä on erityisiä etuja. Hän ei voi kävellä yhdellä solulla, vaan millä tahansa numerolla diagonaalisesti, täten "tappaa" enemmän vastustajia kuin tavallisesti.
  8. Voittaja on sellainen, jonka pelimerkki jätetään laudalle tai tasapeli voidaan ilmoittaa, kun peli pysähtyy.

Samoin voit pelata "lahjoitusta", kun tavoitteena on korvata mahdollisimman paljon siruasi. Ymmärrä nämä pelisäännöt nappuloissa, sillä lapset eivät ole kovin vaikeita ja puolessa tunnissa lapsi ymmärtää, mikä tällaisen työpöydän ydin on hauskaa.