Kirjat, pelit, pulmat syksyn lomille

Mitä opiskella syksyn lomalla? Varmasti jotain mielenkiintoista, hyödyllistä ja hauskaa! Keräsimme MYTH-julkaisun kirjoja ja pelejä, jotka ovat täydellisiä vapaa-ajan viettoon syksyllä kylminä iltoina. Tarinoita Etsivä Pierre, mekaaniset tarinat, perhepelit ja palapelit - valinta on sinun!

Kirjat Etsivä Pierre

Lapset haluavat pelata etsintätarinoita, ratkaista pulmia, rakentaa arvauksia ja päihittää pahaa. Kirjat Etsivä Pierre - tästä sarjasta. Jokaisella sivulla on tehtäviä tarkkaavaisuuteen (löytää yksityiskohta pienistä pienistä esineistä) ja logiikkaa (labyrintin läpäisemiseksi).

Haetun varastetusta sokkeloista

Ensimmäisessä kirjassa 15 käännöstä, joista jokainen - monimutkainen sokkelo ja erillinen taiteellinen mestariteos. Yhdellä sivulla löydät kymmeniä, satoja esineitä! Kuvioita voi tarkastella loputtomasti. Yksityiskohtainen piirros, hyvin harkittu kokoonpano - tämä toteutti japanilainen studio IC4Design. Katso vuorotellen: kuinka mielenkiintoisia ja monimutkaisia ​​kuvia!

Chase Mazesin torniin

Etsivä Pierre Pierre-seikkailun toinen osa on looginen jatkuminen ensimmäisestä. Sama sankari, samat ihastuttavat kuvitelmat, vielä kiehtovammat labyrintit. Nyt lukijat ovat lisänneet vastuullisen tehtävänsä: häiritä Mr. X: n salamainen suunnitelma, joka haluaa pudota kaupungin pimeyteen ja pilata joulun!

Stikerbuk

Erityinen rakkaus lapsille on tarra - tarroilla varustettu kirja. Tietenkin siellä on työpaikkoja ja merkkituotteita labyrinttejä - ilman missään! Ja 800 tarraa, joiden avulla voit luoda omia tarinoita ja jopa koristella henkilökohtaisia ​​asioitasi.

Etsivä Pierre oli äskettäin omalla fan clubillaan. Internet-shop "Labyrinth" yhdessä Publishing-talon MIF: n kanssa käynnisti etsivän Pierre-koulun. Lapset oppivat etsivän työn viisauden ja pelaavat todellista etsivää!

Mekaaniset tarinat

Hauska tarinan kirjoittaja Martin Sodomka itse kehitti luomistaan. Mekaaniset (tai tekniset) tarinat - vastaus kysymykseen: "Miten ja mistä se tehdään?" Laitteesta, esimerkiksi koneesta, on vaikea kertoa. Selitä, mitä kytkin, vaihteisto, iskunvaimennin - vielä vaikeampaa! Mutta Sodomka onnistui luomaan paitsi informatiivisia tarinoita, myös lasten hauskoja! Ymmärrä monimutkaiset mekanismit auttavat hiirtä Arnie, varpunen Bill ja sammakko Christian, koska tämä on satu!

Miten koota auto

Ensimmäisessä tarinassa sankarit halusivat koota auton! Tietenkin he kohtasivat vaikeuksia, joita he kohtasivat huumorilla, ystävyydellä ja kekseliäisyydellä! Lapsi oppii kertomuksen lukemisen jälkeen, mitä auto koostuu ja mitä parempia tehtäviä on tehtävä yhdessä.

Kuinka koota kone

Kirjojen kuvitus luo kirjailija Martin Sodomka. Piirustuksistasi hän hengittää ystävällisyyttä ja yksinkertaisuutta. Katsot koneen luurankoa, ja näyttää siltä, ​​että se ei ole ollenkaan vaikeaa!

Pikku lukijat lukiessaan mekaanisia satuja kokeilemaan ja luomaan mestariteoksia.

Miten koota moottoripyörä

Näyttäisi siltä, ​​että kun auto ja lentokone rakennettiin, moottoripyörän luominen olisi helppoa! Se ei ollut siellä! Ystävät melkein riitelivät, mutta kaikki meni hyvin!

Miten rakentaa talon

Tässä osassa hiirtä Arnie päätti mennä naimisiin Lucyn ystävän kanssa. Uusi perhe tarvitsee kodin ja ystävät pääsevät liikkeelle! Talon rakentamisen lisäksi sinun täytyy ratkaista monia ongelmia: tehdä arvioita, laatia asiakirjoja, täyttää säätiöt oikein ... Yleensä vaikka tämä on satu, mutta sankareita kamppailee todellisissa vaikeuksissa!

Pelit koko perheelle

Tässä kokoelmassa otimme myös pelejä, koska ne ovat yhtä mielenkiintoisia kuin kirjat! Ja voit pelata koko perheen kanssa.

Kerran pimeässä metsässä

"Kerran pimeässä metsässä" opettaa loogista ajattelua, kehittää mielikuvitusta ja kouluttaa puheen. Peli on rakennettu kertomisen tekniikalle, eli "tarinankerronta". Alku on yksi: "Kerran pimeässä metsässä ..." Ja sitten, miten fantasia kertoo! Ja kuvia palapeleistä, jotka voidaan taittaa missä tahansa järjestyksessä.

Muuten Halloween vain laskee lomalle. Tämä peli on loistava tuona päivänä pitää hauskaa kotona perheesi kanssa!

Kuvia. Oma iso näyttely

Sarjaan kuuluu 54 korttia ja vihko. Ensin sinun täytyy lukea kirja. Sieltä lapset oppivat noin 48 eri aikakauden taiteilijoita, heidän maalauksiaan ja tärkeimpiä maalausreittejä. Sitten voit saada kortit ja tarkistaa, kuka kuunteli ja muistaa. Pelien vaihtoehdot ovat erilaisia: muistista, nopeudesta, tosiasioiden tuntemuksesta. Kortit kuvaavat kuuluisia maalauksia, tyyliä, kirjoitettuja kysymyksiä tai taiteilijan nimeä. Tämän pelin jälkeen, muista mennä kuvagalleriaan: lapset näkevät jo taiteen eri tavalla!

ajatella

Puheen otsikon alla olevassa sarjassa "Think" on kaksi pulmapeliä.

Ensimmäisessä osassa keskitytään huomiota, muistia, spatiaaliseen ajatteluun ja logiikkaan. Kokoelma 560 tehtävää - yksinkertaisesta monimutkaiseen. Loppujen lopuksi löytyy vastauksia todentamiseen. Kirjan suunnittelu on valoisa ja mielenkiintoinen. Kuvat herättävät palapelin ratkaisua ja ymmärtävät tehtävät auttavat Platonin ja Sophien lapsia, jotka tulevat yhdessä lapsen kanssa koko kirjan kanssa.

Kirjan toinen osa "Think" on suunnattu luovaan ajatteluun. Se sisältää 150 palapeliä: labyrintit, tehtävät samankaltaisuuden ja eron, piirustus, logiikka. Hauskoja kuvia, mielenkiintoisia tehtäviä - kaikki tämä tekee oppimisprosessista hauskaa!

Syksyn juhlapäivät - tilaisuus paitsi rentoutua, myös laajentaa lapsen etuja. Nämä kirjat ja pelit antavat lepoa merkitykselle ja häiritsevät testejä, valvontaa ja kotitehtäviä.