Pelit tiiminrakennukseen nuorille

Kun lapsi siirtyy siirtymäkauteen, hänellä on usein useita ongelmia: lisääntynyt ahdistuneisuus, yksinäisyyden tunne ja vieraantumisen tunne, liiallinen tunnepitoisuus, joka joskus muuttuu aggressioksi. Tässä tapauksessa asiantuntijoiden kehittämä teini-ikäisten tiimirakentaminen voi auttaa auttamaan lapsia ystävyydestä ja löytämään keskinäistä ymmärrystä.

Esimerkkejä pelityöpeleistä

Jos lapsi oppii pelaamaan luokassaan tai eturyhmässä, tämä helpottaa huomattavasti hänen tulevaa elämää. Opettajat tai vanhemmat voivat tarjota nuorelle sukupolvelle nuorille tarkoitettuja psykologisia pelejä, jotka on suunniteltu kokoamaan yhteen:

  1. "Sähköketju". Koulutuksen osallistujat jaetaan pareittain. Kumppanien on istuttava toisiaan vastapäätä ja yhdistettävä kämmenet ja jalat muodostaen siten analogisen sähköpiirin, jossa virtaa väitetysti virtaa yhdistettyjen käsien ja jalkojen kautta. Jokaisen parin on istuttava samanaikaisesti siten, että se ei vapauta käsivarsien ja jalkojen eikä katkaise "ketjua". Tätä samaa harjoitusta voidaan toistaa 4: llä ja sitten kahdeksalla.
  2. "Jäällä." Tämä on yksi kiehtovimmista psykologisista peleistä nuorille ralliin ryhmään. Sen voi osallistua 8-10 henkilöä. Johtaja vie tuolit määrään, joka vastaa osallistujamäärää ja tekee ne yhteen. Koulutuksen jäsenet houkuttelevat muodostuneelle "jääkellolle" ja kuvittelevat, että he matkustavat Etelämantereelle. Johtava jäljittelee "jääkellun" jakautumista, poistamalla tuolit vähitellen. Osallistujien tehtävänä on pysyä tuolissa niin kauan kuin mahdollista, yrittäen olla menettämättä jomman kumman ryhmänsä jäsenistä.
  3. "Magic glomerulus". Hänen ja vastaavanlaisia ​​pelejä nuorille ralliin on helppo järjestää sekä leirissä että koulussa. Harjoittelun osanottajat istuvat ympyrässä ja kulkevat toistensa joukon villakuidut, vuorotellen kiertäen lankaa ranteessa. Samalla kaikki sanovat: "Minun nimeni on ...", "Haluan olla ystäväsi kanssasi, koska ...", "Rakastan ..", "En pidä ..".
  4. "Magic Shop", joka on yksi hyödyllisimmistä peleistä nuorten rallintaa varten. Opettaja kehottaa lapsia miettimään heidän luonteensa positiivisia ja negatiivisia ominaisuuksia. Sitten pelin osallistujat jaetaan "ostajiin" ja "myyjiin". "Ostajat" voivat vaihtaa maagisessa myymälässä sellaisia ​​ominaisuuksia, joita he eivät tarvitse (laiskuus, tylsiys, kunnianhimo jne.) Hyödyllisemmiksi heidän mielestään (mieli, rohkeus jne.). Tämän jälkeen "ostajat" ja "myyjät" vaihtavat paikkoja.
  5. "Ota-sana." Kaverit kuuluvat pareihin. Kunkin parin jäsenet pitävät käsiään, ja toinen heistä arvaisee sanan ja lausuu sen ääneen yhdessä muiden 3-4 sanan kanssa. Hänen kumppaninsa täytyy arvata, mitä sanaa hänen kumppaninsa on keksinyt.